
看不見的世界
《告訴我吧!BL調酒小哥!》換頁後可以回看前一格。一處背景若反覆吸引視線,可以留意原因是對比還是位置。遠景中的人物比例,也能影響讀者對空間的初步感受。
人際Pain Killer-正義的
《告訴我吧!BL調酒小哥!》對分鏡感到親近,可能是因為閱讀方向符合自己的習慣。相鄰兩格的角度差異有多大,可以連同時間變化一起讀,先確認它們是否仍然呈現同一個動作過程。背景的分量可以連同閱讀需要來談,重要的是它是否幫助建立空間或氣氛,未必只看畫得多滿。


《告訴我吧!BL調酒小哥!》換頁後可以回看前一格。一處背景若反覆吸引視線,可以留意原因是對比還是位置。遠景中的人物比例,也能影響讀者對空間的初步感受。

對分鏡的好感若難以言說,可以挑出最容易從一格讀到下一格的地方,描述視線怎麼移動,以及哪些資訊自然接上。看見特別醒目的細節,不妨留意它是否影響當下理解。視角拉近或拉遠的時機,可以成為比較分鏡的一個面向。

留意自己略過了哪個角落。轉換角度時先找人物位置。畫面距離也能影響親近感。

較小的反應格可以細看,看看它怎麼接續前面發生的事情。談畫面的安靜感時,可以具體看留白、人物姿勢與文字密度,讓感受有幾個可供交流的觀察依據。讀來不順的頁面,先確認自己有沒有跳錯字框的順序。

構圖的清楚程度可以從閱讀時的實際需要來談,人物在何處、誰對誰說話、動作如何接續,都是具體而容易交流的問題。讀到安靜的畫面,不妨留意視覺資訊如何維持注意力。重看一頁時,刻意把注意力移到原先沒有看的地方。

一張大圖若讓人停很久,試著找出最先吸引自己的位置。讀一頁時,可以先觀察自己的視線從哪個位置開始。畫格邊界是否讓動作顯得突然,可以和相鄰一格比較,看看被省略的過程是否容易由讀者自行接上。